A versenyben az kap pontot, aki a célterületet eltalálta. Hogy egy támadás sikeres legyen, a kendokának elsősorban elméjét el kell csendesítenie, másodsorban a kendokának a kardot teste részének tekintve kell mozognia. A kendo meccsek általában három pontosak, kimenetelük a következő lehet:
Hiki-wake: a meccs döntetlen.
Encho: a meccs addig folyik, míg valamelyik versenyző pontot nem kap.
Hantei (NEM HENTAI): A győztest a bírók hírdetik ki, olyan, mint a technikai k.o.
A kendoban, úgy mint sok más japán harcművészetben először kyukat, majd danokat ér el a kendoka. A kyu 6-tól lefele, a dan 1-től fölfele halad. A legnagyobb elérhető rang a tizedik dan. |